Тетристи ким жана качан ойлоп тапкан

Мазмуну:

Тетристи ким жана качан ойлоп тапкан
Тетристи ким жана качан ойлоп тапкан

Video: Тетристи ким жана качан ойлоп тапкан

Video: Тетристи ким жана качан ойлоп тапкан
Video: АЙФОНДУ ойлоп тапкан СТИВ ДЖОБСДУН акыркы сөздөрү... Муну СӨЗСҮЗ УГУШУҢ керек! 2024, Апрель
Anonim

Тетрис - Алексей Леонидович Пажитнов тарабынан 1985-жылы июнь айында ойлоп табылган жана табышмак оюну. Оюндун аталышы эки сөздү кошуу менен алынган: грекче "тетра", "төрт" дегенди билдирет жана спорттун аты - "теннис", бул оюндун авторунун сүймөнчүгүнө айланган.

Тетристи ким жана качан ойлоп тапкан
Тетристи ким жана качан ойлоп тапкан

Тетристин жаралышы

"Тетрис" Алексей Пажитновдун эмгегинин аркасында 1984-жылдын июнь айында Электроника-60 компьютеринде пайда болгон. Ошол учурда иштеп чыгуучу СССР Илимдер академиясынын Эсептөө борборунда иштеп, жасалма интеллект жана сүйлөөнү таануу маселелери боюнча адистешкен. Анын идеяларын текшерүү үчүн ал ар кандай табышмактарды, анын ичинде "Тетристин" прототиби болгон пентомино оюнун колдонгон.

Пентомино бири-бирине капталдары менен бириктирилген беш бирдей чарчыдан турган беш жалпак фигура менен көрсөтүлгөн. Оюндун маңызы - бул фигуралар жөнөкөй (тик бурчтук, трапеция ж.б.) баштап татаал сүрөттөр менен аяктаган ар кандай формада коюлушу керек.

Алексей Пажитнов пентоминолорду керектүү формаларга таңгактоону автоматташтырууга аракет кылган. Бирок ал кездеги жабдыктардын эсептөө күчү пентоминону айлантуу үчүн жетишсиз болгон, ал эми иштеп чыгуучуга тетримино колдонууга туура келген. Бул келечектеги оюндун аталышын аныктады.

Андан кийин Пажитнов фигуралар жогорудан ылдый түшүп, толтурулган катарлар жок болуп кетиши керек деген ойду айтты.

Оюн укуктары боюнча талаш-тартыштар

"Тетрис" бат эле СССРде гана эмес, башка өлкөлөрдө да белгилүү болду. Оюн Будапештке жеткенде, венгриялык программисттер аны ар кандай платформаларда аткарышкан. Ошентип оюн британиялык Andromeda компаниясынын көңүлүн бурду. Пажитновдон ПКнын версиясына болгон укуктарды сатып алууга аракет кылган, бирок келишим эч качан ишке ашкан эмес. Сүйлөшүүлөр жүрүп жатканда, Андромеда чындыгында укугун Spectrum Holobyteге сатты (чындыгында, ал болгон эмес).

1986-жылы Spectrum Holobyte АКШдагы IBM PC үчүн версиясын чыгарган. Кыска убакыттын ичинде оюн дүйнө жүзү боюнча популярдуулукка ээ болуп, заматта бестселлерге айланды.

Окуялардын андан аркы өнүгүшү белгисиз, бирок 1987-жылы Andromeda ЖК жана башка үй компьютерлери үчүн "Tetris "ке укуктарын жарыялаган. 1988-жылы СССРдин өкмөтү оюнга болгон укугун "Electronorgtechnika" (же "Elorg") уюму аркылуу жарыялаган. 1988-жылга чейин Пажитнов өзү дагы, "Электроноргтехника" уюму дагы Андромедадан акча алган эмес. Компания өзү оюнга лицензияларды башка уюмдарга сатууда ийгиликтүү болгон. Натыйжада, 1989-жылга чейин, болжол менен 6 компания ар кандай типтеги компьютерлерге, оюн консолуна жана чөнтөк электрондук оюнчуктарга оюндун ар кандай версияларына укуктарын жарыялашкан.

Elorg бул уюмдардын бардыгы оюн автоматтарынын версияларына таптакыр укугу жок экендигин билдирди. Кийинчерээк Элорг бул укуктарды Atari Games оюндарына берген, ал эми колго тийген электрондук оюнчуктардын жана оюн консолунун версияларына укук Nintendoго берилген.

Сунушталууда: